Titan Quest II zapowiada się na jedno z najciekawszych nadchodzących RPG-ów akcji. Osoby czekające na tę produkcję zainteresować powinien opublikowany właśnie na Steamie artykuł, w którym twórcy opisują sposób konstruowania świata tego projektu.
Przede wszystkim autorzy zdecydowali, że nie skorzystają z proceduralnej generacji świata. Zamiast tego każdy element odwiedzanych lokacji stworzony zostanie ręcznie. Według twórców tylko w ten sposób możliwe było stworzenie miejscówek, których eksploracja zapewnia prawdziwą przyjemność, a za każdym rogiem czekać będą na graczy nowe niespodzianki.
Mocną stroną pierwszego
Titan Quest był imponująco zrealizowany świat mitologicznej starożytnej Grecji i autorzy sequela dużo wysiłku wkładają w pozostanie wiernym klimatom pierwowzoru.
W grze znajdziemy lokacje realistycznie odtwarzające greckie scenerie, którym towarzyszyć będą miejscówki o mitologicznym charakterze. Przy tej drugiej kategorii autorzy wzorowali się na prawdziwych lokalnych wioskach i świątyniach, ale jednocześnie mocno zwiększyli ich skalę i fantastyczność.
Przypomnijmy, że
Titan Quest II zmierza na pecety oraz konsole Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Gra zaoferuje lokalizację kinową, czyli z polskimi napisami. Na razie twórcy nie są jeszcze gotowi podąć planowanej daty premiery.
Odpowiedzialne za pierwszą część studio
Iron Lore Entertainment zamknięto w 2008 roku. Dlatego produkcje sequela powierzono zespołowi
Grimlore Games, który wcześniej opracował ciepło przyjęte
SpellForce 3.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2024-02-04 14:10:37
|
|